24 iunie 2012

Carti citite de la biblioteca

Mi-am facut permis la biblioteca si am fost sa caut carti practice. Nu aveam habar din ce domeniu sa caut si m-am gandit sa merg pe inspiratie.

Bineinteles, daca gaseam ceva de gradinarit in casa, pe balcon sau chiar pe pervazul exterior al balconului era perfect :)

Am fost insa dezamagit cand nu am gasit nici o carte practica sau "do it yourself". Aveai de ales din domeniile metalurgie, mecanica si altele asemenatoare, ceva arta dramatica, 3 carticele vechi de fotografie.

Am ajuns in schimb sa iau carti de aventura de la sectia copii si carti SF de la adulti.

* Capitan la 15 ani de Jules Verne

Un baiat de 15 ani, mus pe o bric, ramane capitan pe corabie dupa ce echipajul moare intr-o vanatoare de balene. Bineinteles, are de infruntat primejdii mari pentru a salva familia armatorului navei si binefacatorului sau.

Personajele nu sunt complexe, dar te atasezi de ele, iar aventura este maxima.

* Cronicile Lumii de Margine de Paul Stewart cu ilustratii de Chris Riddell (Dincolo de Pădurea Intunecata, Vanatorii de Furtuni si Noapte peste Santafrax)

In primul rand ilustratiile sunt extraordinare si incredibil de multe. Am reusit sa ii spun povestea fetei mele doar explicand ce semnifica fiecare ilustratie.

Trolul Twig, capitanul Twig mai tarziu, iti spune povestea sa. Aventurile si suspansul se tin lant. Nu suntem pe pamant ci intr-o lume imaginara, de fapt la marginea unei lumi. Adica dupa margine, nu mai exista nimic :)

Padurea intunecata, Padurea asfintitului, Mlastina, Santafrax - orasul plutitor, Lumea de jos, corabii zburatoare, o sumedenie de locuitori cu nume inchipuite foarte sugestive. Din pacate nu mai tin minte decat cateva - trolii de padure, goblini cu cap turtit, trogi, vrajitoare, mama Gheara de Catar si nenumarati altii.

Este incredibil cate specii pot exista in lumea de margine. Nu numai animale, dar si plante, care de care mai periculoase.

Oricum nu poti sa te opresti din citit. Trebuie sa supravietuiesti printr-o multime de pericole nemaiauzite si nemaivazute, mai ceva ca in luptele lui Greuceanu cu zmeii, sa salvezi o intreaga lume de la distrugere, sa inveti sa zbori cu o corabie, sa conduci un echipaj si sa ai grija de el, sa scapi cu viata de micii tzup-tzup (mici, mici, dar multi si fiorosi), sa iti cauti tatal peste sfarsitul lumii, si mai apoi prietenii pana in inima lumii de margine, sa iti vezi prieteni murind si sa continui drumul.

Este cea mai extraordinara aventura pe care am citit-o.

Acum am citit pe wikipedia ca mai sunt 2 trilogii, una situata inainte si alta dupa trilogia lui Twig, si alte carti de sine statatoare. Nu cred ca au aparut si in limba romana. Prima trilogie a aparut la Editura Corint Junior.

* Odiseea capitanului Blood de Rafael Sabatini


O carte de aventuri tot pentru copii se pare, care il urmareste pe medicul Peter Blood si cum ajunge acesta sclav, evadat, capitan de pirati de succes.

Apare si o poveste de dragoste care il face pe Blood mai special decat restul capitanilor de pirati.

Cartea se citeste repede si te tine cu sufletul la gura.

* Rapit de pirati de Robert Louis Stevenson

Alta carte de aventuri pentru copii. Personajul principal, David Balfour trebuie sa isi recupereze mostenirea, dupa ce moare tatal sau. Unchiul sau, Ebenezer Balfour, plateste un capitan de corabie sa il rapeasca si sa il omoare, pentru a nu ii da partea sa de mostenire.

De aici curg o multime de aventuri (urmariri, primejdii de moarte) prin Scotia anului 1751.

* Jucatorii de pe Titan de Philip K. Dick


Este o carte mai usor de urmarit decat Substanta M :)

Intr-un viitor sumbru, dupa un razboi total intre China si SUA, din cauza unei substante folosite in razboi, oamenii nu mai pot face copii decat foarte greu.

In schimb, s-a descoperit ca prin suprimarea unei gene se poate amana procesul imbatranirii.

Mai apare si o rasa extraterestra, Titanienii, care nu mi-este clar cum, dar conduceau omenirea, probabil tot in urma unui razboi pierdut de oameni.

S-au infiintat grupuri de jucatori intr-un joc de noroc (ruleta si carti) care mizau atat posesiunile lor (orase intregi), cat si pe sotiile lor, pentru a vedea daca da "norocul" peste ei si pot face copii.

Apar si psi, precogi atat de la oameni cat si de la titanieni, iar miza jocului final consta in eliberarea omenirii de sub titanieni.

* Clanurile de pe Alpha de Philip K. Dick

Un spital de nebuni terrani pe un satelit din sistemul Alpha. Nebunii au fost parasiti timp de 25 de ani, timp in care au format o societate de mani (maniaci), hebi (hebefrenici), parani (paranoici), skizi (schizofrenici), obcomi (obsesiv-compusivi), poly (disfunctionalitati diencefalice), depi (deprimati).

Nu iti dai seama repede, de la inceputul cartii ce se intampla cu ei. Par niste oameni cat de cat "normali" :), asta daca excluzi sfintii hebi (viziuni halucinante, precognitii, levitatie).

Numele oraselor sunt de asemenea sugestieve: Ganditown (hebi), Adolfvile (parani),  Culmea Da Vinci (mani), Hamlet Hamlet (depi)

Conducerea Pamantului vrea sa ia controlul asupra coloniei, pentru a vedea cum s-au dezvoltat nebunii, ce au inventat (arme) sub acoperirea acordarii de tratament psihologic.

Dar nebunii nu se considera nebuni. Fiecare are problemele lui, dar asta nu ii deranjeaza, si se pare ca pot organiza o aparare impreuna impotriva terranilor.

Printre personaje, Chuck, sotia sa pshiholog - Mary, o molusca ganymedeana, CIA, alphani, terrani, colonistii nebuni, un comediant - spion alphan se amesteca intr-o poveste de actiune.

La sfarsit te intrebi din ce categorie faci tu parte :)

* Exploratorul de Jack McDevitt


Omenirea peste 18.000 de ani in viitor a reusit sa supravietuiasca razboaielor, regimurilor totalitare si sa se extinda in galaxie datorita tehnologiei superluminice.

Singurii extraterestrii intalniti sunt "mutii", o rasa telepatica.

Exploratorul este numele unei nave veche de 9.000 de ani care relocase cateva mii de oameni pe o planeta necunoscuta, in scopul obtinerii libertatii fata de conducerea totalitara.

Nava este descoperita de doi exploratori, apoi secretul se pierde cu ei in mormant. Pana la sfarsit tot misterul este descoperit si se afla cum si daca au supravietuit colonisti in cei 9000 de ani in care au stat separati de restul lumii.

Complexitatea personajelor a fost mica si dialogurile slabute, dar povestea a fost interesanta.


* Ghimpl-netotul si alte povestiri de Isaac Bashevis-Singer
Povestile sunt cu si despre oameni simpli, evrei in Polonia tarista.


Se dovedeste ca se pot intampla o multime de lucruri ciudate sau normale din alt punct de vedere in lumea asta si exista o multime de feluri oameni pe care ii poti intalni. 


Povestile te lasa cu un gust dulceag-amar si un iz de tristete, dar iti dau de gandit. Este, cred, de o importanta capitala la o carte sa te faca sa reflectezi.


Ghimpl-netotul este un copil, tanar si mai apoi barbat care nu are pe deplin capacitatea sa discearna adevarul de minciuna. Este pur si inocent. Toti satenii abuzeaza de acest lucru, spunandu-i minciuni ca sa rada de el.


Mai jos este un dialog asa cum mi-l amintesc (probabil ca nu e exact):
- Ghimpl, azi nu se tine slujba pentru ca a nascut sotia popii. Haide la popa acasa. 
- Nu va cred. Incercati sa ma pacaliti.
- Ne juram pe tot ce avem mai scump, Ghimpl.
- Bine.
- Ghimpl, esti prost. Cum sa nasca sotia popii, daca nici macar nu era insarcinata si nu avea nici burta mare?
- (in gand) Si eu de unde sa stiu, ce stateam sa ma uit la burta preotesei?


Pana la sfarsitul povestii ajunge sa se insoare fara voia sa, sa aiba copii care nu sunt ai lui, si sa traiasca o viata chinuita, dar curata in sufletul sau.


Machina diferentiala (The Difference Engine) de William Gibson si Bruce Sterling
este un SF de istorie alternativa.

Calculatorul diferential al lui Charles Babbage functiona si a ajuns sa fie produs in masa (actionat de carbuni si aburi), fapt care a dus la o noua revolutie tehnologica condusa de Anglia. 


Anglia este condusa acum de un parlament meritocrat. Lorzii erau acum numiti pe baza meritului - matematicieni, fizicieni, inventatori, exploratori.

Actiunea se desfasoara intre un dezastru ecologic in Londra si urmarirea unor cartele perforate pentru calculatorul Napoleon cel Mare care se presupune ca ar putea prezice rezultatele de la curse.

A trebuit sa citesc ulterior si un review ca sa ma lamuresc ce era cu cartelele perforate. Cu toate acestea, istoria alternativa si actiunea sunt fascinante si cartea se citeste usor.

Napoleon Hill

Hmm, se pare ca nu e chiar magie treaba cu fixatul obiectivului (100$ pana la sfarsitul anului) fara sa stii cum o sa il atingi.

Lectura de baza in domeniul asta este "Think and Grow Ritch" de Napoleon Hill. Nu numai lectura, ci si aplicare.

Cat despre fixatul obiectivului, Napoleon Hill spune ca nu e pur si simplu un obiectiv, ci o credinta, incredere cultivata prin autosugestie.

Nu am citit cartea, dar mai am putin din audio-book-ul in limba engleza si apoi o sa citesc si cartea. Cum sunt convins de tehnicile expuse, ar trebui sa o termin rapid de citit si sa trec la aplicare.